go_bunzee

모임 이미지 생성 AI 워크스페이스(Sonia)- 프론트엔드 개발자 구인

project

이미지 생성 AI 워크스페이스(Sonia)- 프론트엔드 개발자 구인

  • Sonia

    Sonia

    (not_auth) 오늘 login
  • is_recruitingprojectStatusString.02
    0

    recruiting_status_title

    • jobDetailString2.0404

      0/1
    apply_input ✍️ (total9unit_count) applyInputString.type, applyInputString.reason, applyInputString.intro, applyInputString.skill, applyInputString.time, applyInputString.career, applyInputString.gender, applyInputString.age, applyInputString.pf

    platform_title

    platformString.05

    ai_analysis_title

    ai_analysis_desc
    아래는 **생성형 이미지 AI 워크스페이스 ‘Sonia(가제)’ 프로젝트**를 기준으로, 요청하신 **여섯 가지 관점에서의 시장·사업 분석**입니다.
    (기술/창업 관점이 아닌 **시장성·비즈니스 중심**으로 재해석했습니다)
    ---
    ## 1️⃣ 단기 / 중기 / 장기 관점에서 주요 소비자 특성·규모·니즈 분석
    ### ✅ 단기 관점 (출시~1년)
    **주요 소비자**
    - 웹툰 작가 (개인/소규모 스튜디오)
    - 인디 게임 개발자 / 소규모 게임사 컨셉 아티스트
    - 프리랜서 일러스트레이터·디자이너
    **특성**
    - AI 활용 의지는 높으나, 결과물 “컨트롤 불가”로 불만이 큼
    - Stable Diffusion, Midjourney를 써봤지만 워크플로우에 불만
    - 기술 학습 비용(LoRA, 프롬프트 엔지니어링)을 부담스러워함
    **규모 (국내 기준 추정)**
    - 웹툰 작가/어시스턴트: 약 2~3만 명
    - 인디/중소 게임 아트 관련 인력: 약 1만 명 내외
    **핵심 니즈**
    - ✅ 캐릭터·화풍의 **일관성 유지**
    - ✅ “다시 뽑기”가 아닌 **수정 가능한 생성**
    - ✅ 포토샵보다 쉬운, **작업용 AI 툴**
    ---
    ### ✅ 중기 관점 (1~3년)
    **주요 소비자**
    - 중소 게임사 아트팀
    - 웹툰 스튜디오 (IP 다수 운영)
    - 콘텐츠 제작 에이전시
    **특성**
    - 개인보다 **팀 단위 협업** 니즈 증가
    - 반복 제작·리소스 관리가 중요
    - 비용 대비 생산성(ROI)에 민감
    **규모**
    - 국내 중소 콘텐츠 제작사 수천 곳
    - 글로벌 진출 시 수십만 명 규모로 확장 가능
    **핵심 니즈**
    - ✅ 캐릭터/IP 단위 관리
    - ✅ 팀원 간 스타일 공유
    - ✅ 기존 툴(PSD, PNG, Spine 등)과의 연계
    ---
    ### ✅ 장기 관점 (3년 이상)
    **주요 소비자**
    - 대형 게임사 / 웹툰 플랫폼
    - IP 기반 콘텐츠 기업 (애니, 굿즈, 메타버스)
    **특성**
    - 내부 파이프라인에 AI를 **통합**하려는 수요
    - 보안·저작권·커스터마이징 중요
    **핵심 니즈**
    - ✅ 기업 전용 모델 / 워크스페이스
    - ✅ IP 보호 및 데이터 독립성
    - ✅ 자동화된 아트 파이프라인
    ---
    ## 2️⃣ 현재 시장성과 향후 3년 시장 추세 + 경쟁 서비스
    ### ✅ 현재 시장성
    - 생성형 이미지 AI 시장은 이미 **과열**
    - 하지만 **“전문 창작용 툴” 시장은 미성숙**
    - 대다수 서비스는 “감상용/실험용”에 머무름
    👉 **Sonia의 포지션**
    > “AI 이미지 생성 툴” ❌
    > “창작자를 위한 작업용 워크스페이스” ⭕
    ---
    ### ✅ 향후 3년 시장 추세
    **트렌드**
    1. 프롬프트 중심 → **UI/워크플로우 중심**
    2. 범용 AI → **직군 특화 AI**
    3. 개인 사용 → **팀/기업 단위 사용**
    **이유**
    - AI 성능은 평준화
    - 차별화 포인트가 “UX + 통제력”으로 이동
    ---
    ### ✅ 예상 경쟁 서비스 (구체적)
    | 경쟁 서비스 | 한계점 |
    |---|---|
    | Midjourney | 랜덤성 강함, 수정 불가 |
    | Stable Diffusion (WebUI) | 진입장벽 높음, 비전문가 어려움 |
    | Adobe Firefly | 보수적, 창작 자유도 낮음 |
    | Canva AI | 전문가용 작업에는 부족 |
    | Figma + AI 플러그인 | 이미지 생성 파이프라인 한계 |
    👉 **Sonia는 “포토샵 + SD 사이의 공백”을 공략**
    ---
    ## 3️⃣ 경쟁력을 가지기 위한 차별화 기능·전략 (3가지 이상)
    1. **캔버스 기반 생성·수정 UI**
    - 프롬프트가 아닌 **시각적 조작 중심**
    - 레이어, 영역 선택, 드래그 앤 드롭
    2. **캐릭터/스타일 고정 시스템**
    - 캐릭터 ID / 스타일 슬롯 개념
    - “이 캐릭터로 다시 생성”이 가능한 구조
    3. **작업 히스토리 & 버전 관리**
    - 이전 결과로 되돌리기
    - 상업 작업에 필수적인 추적성 제공
    4. **직군 특화 UX**
    - 웹툰/게임/디자인별 프리셋 제공
    ---
    ## 4️⃣ 출시 플랫폼 우선순위와 이유
    ### ✅ 1순위: **PC 웹 (Desktop Web)**
    - 캔버스 기반 작업은 큰 화면 필수
    - 웹툰/게임 아티스트 작업 환경과 일치
    - SaaS 결제 전환에 유리
    ### ✅ 2순위: **모바일 웹**
    - 결과물 확인, 간단 수정, 피드백 용도
    ### ❌ 후순위: 모바일 앱
    - 초기 개발 리소스 대비 효율 낮음
    - 작업용보다는 뷰어 성격이 강함
    ---
    ## 5️⃣ 초기 시장 진입 전략 (3가지 이상)
    1. **핵심 직군 집중 전략**
    - “웹툰 작가 전용 AI 툴”로 시작
    - 메시지를 좁게 가져가 신뢰 확보
    2. **실무자 커뮤니티 침투**
    - 웹툰 작가 카페, 트위터(X), 디스코드
    - 베타 초대 + 피드백 기반 개선
    3. **작업 사례 중심 마케팅**
    - “이 툴로 만든 실제 작업물” 공개
    - 기능 설명보다 결과물 중심
    4. **무료 체험 + 유료 전환**
    - 생성 수 제한
    - 상업 이용은 유료 명확화
    ---
    ## 6️⃣ 시장 확대 전략 (3가지 이상)
    1. **직군 확장 전략**
    - 웹툰 → 게임 → 애니 → 그래픽 디자인
    - UI는 유지, 프리셋만 확장
    2. **팀/기업 요금제**
    - 워크스페이스 단위 과금
    - 중소 스튜디오 대상 B2B SaaS 전환
    3. **글로벌 시장 진출**
    - 일본(웹툰/일러스트)
    - 북미(인디 게임/콘셉트 아트)
    4. **플러그인/연동 전략**
    - PSD, Clip Studio, Unity 연계
    - “툴을 대체”가 아니라 “툴에 붙는 AI”
    ---
    ### ✅ 종합 한 줄 정리
    > **Sonia는 ‘이미지를 뽑아주는 AI’가 아니라,
    > 창작자가 결과를 통제하며 반복 생산할 수 있는
    > “전문 창작용 AI 작업 환경”을 목표로 할 때 시장성이 가장 큽니다.**
    원하시면 다음 단계로
    - **BM(수익모델) 구체화**
    - **MVP 기능 우선순위**
    - **투자/정부지원사업 관점 피드백**
    도 이어서 정리해드릴 수 있습니다.

    introduction

    안녕하세요. 저는 디자인과를 졸업하고 UI 디자이너로 일하다가, 현재 생성형 AI 서비스 Sonia(가제 )를 만들고 있는 1인 개발자(기획/디자인)입니다.

    저와 함께 시장을 검증하고, 창업에 도전할 프론트엔드 개발자(React/Next.js) 1분을 모십니다.

    1. 프로젝트의 시작 동기

    생성형 AI 시장은 급성장했지만, 정작 웹툰, 게임, 그래픽 디자인 현업에서는 '캐릭터 및 화풍의 일관성(Consistency) 유지 실패'로 인해 실제 프로덕트 도입에 한계를 느끼고 있습니다.

    기존의 텍스트 프롬프트(Text-to-Image) 방식은 랜덤성이 너무 강해, 지속적인 수정 및 유지보수가 필수적인 상업용 에셋 제작 파이프라인에는 부적합하기 때문입니다.

    우리는 이 문제를 해결하기 위해, 랜덤한 '뽑기'가 아니라 창작자가 결과물을 통제할 수 있는 "전문가용 AI 워크스페이스"를 만들고자 합니다.


    창작자를 위한 '이미지 생성 AI 워크스페이스(Sonia)'를 만들고 있습니다.

    기존의 텍스트 기반 생성이 아니라 캔버스형 UI에서 드래그 앤 드롭만으로 이미지를 생성하고 편집할 수 있는 직관적인 SaaS 툴입니다.

    기술적인 공부보다는 직관적인 툴을 선호하는 웹툰 작가, 게임 컨셉 아티스트, 디자이너를 핵심 타겟으로 합니다.

     

     

    2. 회의 진행/모임 방식

    [회의 일정]

    • 주 1~2회 정기 회의: 개발 진행 상황 공유 및 이슈 체크 (온/오프라인 병행)

    • 초기 MVP 개발 단계이므로 빠른 의사소통을 지향합니다.

    [진행 방식]

    • 온라인: Slack/Discord를 활용한 데일리 소통 및 코드 리뷰.

    • 오프라인: 성남 분당/ 판교권에 사무실을 구하고 있습니다. 사무실이 구해면 그쪽으로 출근 가능하신 분이면 더 좋습니다.

    협업 툴: Figma(기획/디자인), GitHub(코드 관리).

     

    3. 저의 경험 및 경력 및 맡게 되는 역할

    [저의 경험]

    • 시각디자인 전공 후 UI 디자이너로 근무했습니다.

    • 혼자 서비스 기획, MVP 기능 명세(PRD) 작성을 마쳤으며 UI/UX 디자인 진행 중입니다.

    [리더의 역할]

    • 전체 프로덕트의 기획 및 디자이너 역할을 수행합니다.

    • 개발자님이 코드에만 집중하실 수 있도록 디자인 가이드와 기획 문서를 작성해 드리겠습니다.

    [특별한 팀 구성원]

    • 팀 내에 현직 30년 차 백엔드 엔지니어분이 기술 고문(Technical Advisor)으로 참여 중입니다.

    직접 개발을 해주시진 않지만, 시스템 아키텍처 설계와 코드 리뷰를 통해 주니어 개발자의 성장을 도와주실 수 있으십니다.


    4. 모집 포지션: 프론트엔드 개발자 1명

    • 필수 기술: React, Next.js 기반의 웹 서비스 개발 및 배포(Vercel/Netlify 등) 경험이 있으신 분.

    • 우대 사항: 디자이너가 만든 Figma 시안을 꼼꼼하게 구현하는 것을 즐기시는 분, 캔버스 UI 구현에 호기심이 있는 분.
      지분(Equity) 제공: 단순 팀원이 아닌 초기 창업 멤버(Co-founder)로서 지분 계약 체결/스톡 옵션을 제공합니다.

    인건비 지급 약속: 2026년 예비창업패키지 등 정부지원사업 선정 시, 개발자 인건비를 최우선으로 책정하여 지급합니다.
    High-Quality 포트폴리오: 기획/디자인은 제가 모두 담당할 예정입니다, 실제 시장에 SaaS 제품을 런칭하는 Full-Cycle 경험을 가져가실 수 있습니다.

    5. 근무 조건 및 혜택

    1. 급여 전환:

      • 2026년 정부지원사업(예비창업패키지/청년창업사관학교 등) 선정시 개발자 인건비 최우선 지급을 약속드립니다.

      기술 멘토링 (Tech Advisory)

    2. 현직 30년 차 백엔드 엔지니어(기술 자문)가 코드 리뷰시스템 아키텍처 설계를 지원합니다.

      High-Quality 포트폴리오

      • 기획/디자인이 완료된 상태에서 개발에 집중, 실제 시장에 제품을 런칭(Launch)하는 Full-Cycle 개발 경험을 제공합니다.

    6. 지원 안내

    • 렛플의 [지원하기] 또는 [1:1 대화]로 간단한 자기소개와 포트폴리오(또는 깃허브 링크)를 보내주세요.

    • 부담 없이 이야기 나눈다고 생각해주세요. 좋은 인연을 기다립니다.

    project_news_title

    • no_news_yet

    member

    projectTypeString2.01 waiting_apply

    프로젝트 apply

    leader_info

    Sonia

    Sonia

    leader_no_authrespond_rateno_respond_rate

    period

    26.02.09 ~26.08.09  (182day)

    field

    projectIndustryString.12

    following_people 0people_count